[翻译转载]桌面地下城:设计分析(下)

这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888294

文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/23/desktop-dungeons-design-analysis-part-2/

本文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。
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[翻译转载]桌面地下城:设计分析(上)

这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888188

文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/03/desktop-dungeons-design-analysis-part-1/

原文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。

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赌圣

巴塞尔走在万象之都克洛里亚中心的大道上,稠密的魔力与他的头发共鸣不止。一边整理着头巾的边缘,两旁奇异瑰丽的建筑却让他无法安分。他不由四处张望,甚至差点把头巾整个扯下来。用同行的话说,他已经是个“老江湖”——没有百年以上在各个位面奔波的经历,就无法担起的那个称号——尽管他最讨厌这个像是说自己“老了”的称呼。和巨龙做买卖,与炽焰元素跳舞,在这些“老江湖”的眼中与喝下午茶毫无差异。但每当巴塞尔来到主物质位面,来到这座位于世界中心的宏伟都市,心中总会涌起一些异样的情思。他想起家乡喀雅荒漠,花六天时间祈祷和休息,才能施放一次造水术的酋长们。在那被诸神遗弃、魔法稀薄的世界角落,这样的法术足以被普通人认定为高不可攀的神迹显灵。当年他第一次来到克洛里亚,看到头发稀疏的婴儿坐在浮空安全车中,用手指发出的水流互相射击取乐的情境时,关于魔法的一切观念全都崩塌了。尽管现在的巴塞尔,早已在废墟上重建起了属于自己的魔法之塔,但每次来到此处,他总是愿意多看几眼。克洛里亚也像是感谢他的关注般,总能给他看见些闻所未闻的东西,令他大开眼界,啧啧称奇。
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[翻译转载]ArmorGames十佳密室逃脱游戏

原文地址: http://armorgames.com/news/top-ten-escape-games

好久没上armorgames,偶尔上一次发现网站整理出了十佳密室逃脱游戏,其中许多都玩过,并且也觉得它们是flash密室逃脱中十分精彩的部分。如果你还记得当年的《深红色房间》,想要体验更多或是风格类似,或是别出心裁的密室逃脱类游戏,不妨试一试下面的这些系列。

第一次翻译类似的文章,游戏名字部分参考拼命玩游戏的中文译名。原作者的语言有不少趣味之处、玩梗和双关语,因为水平所限翻译得不够理想,请大家指正吧。

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(短篇习作)幻想乡缘起

题目:包含两句话
“雪片飘落在大地之上”
以及
“我喜欢你。我可喜欢你了。可是……”

“向左一点,向左一点,稳住,就是这样,完美……喂,灵梦,睁开眼睛吧。”

红衣少女灵梦,像是被一股力量裹挟,悬浮在半空中。她双眼紧闭,只有地面上传来的呼喊声传入她的耳中。

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三题故事:雨 夜 怪谈

雨,是天使的眼泪。

“你们说,天使会是什么样呢?”他问。

那是在十六年前,教堂的院落。三层水池,正在流水的推动下,缓缓转动着。池中的鸽子雕塑,双翅也随之上下挥舞。八音盒般的叮咚声,组成《如鹿切慕溪水》的旋律,由水池正中央传来,远远飘荡。

“天使一定是世界上最美丽的人。天使的双眼会像黄金一样闪亮,天使的脸像会铝一样洁白,而天使身上的挂件,会像差分机的齿轮那样,丰富、细密。”她说。

我想了好久:“天使一定是世界上最善良的人。天使会驾驶着飞行的火车,把千百的金钱撒给贫穷的人们。”又想了想,似乎撒钢铁和煤会更加好,但这些我都不懂。

他望着黄昏的天空中若隐若现的繁星,说道:“我相信,天使一定是世界上最聪明的人。我们使用的种种机器,一定是天使在梦中告诉发明家,发明家才发明出来的。不论多么困难与不可能,只要在天使的手中,就能够被解决。”
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