下列所有脚本都需要在 RGD 下运行,可自由用于各种非商业和商业项目。
All the scripts below need to run under RGD. They can be freely used in non-commercial and commercial projects.
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这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888294
文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/23/desktop-dungeons-design-analysis-part-2/
本文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。
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这篇最早发在奶牛关,补到blog里,地址:https://cowlevel.net/article/1888188
文章来源:http://devmag.org.za/2011/03/03/desktop-dungeons-design-analysis-part-1/
原文于2011年3月发表在devmag上,当时的桌面地下城(Desktop Dungeons)版本中,部分设定可能与目前的游戏版本存在出入,但它的核心思想和大部分设定还是一直延续到了现代,在策略解谜类游戏的设计方面,还是很值得学习与参考的。
这篇为废都物语的安利和心得向文章,所以希望在尽量避免剧透的基础上,让大家感受到这款游戏的魅力所在。
它是我心目中最顶尖的 RPG Maker 作品,对我来说不论用多高的评价都不为过。
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《五短身材》是一个以“欢乐逗趣”为主要风格的单机休闲游戏设计脑洞,与Kitkom合作完成。
大概写出来也会是很乱的东西……于是就直接按照想法来写了。可能并没有比较好看的结构什么的。
觉得这个会成为一个策划向的东西,所以程序可能会觉得太容易什么的,不过以前没接触过游戏方面的或许也可以稍微看看0 0
只是笔记的性质吧,同时可能也适合初次接触游戏的孩纸看一下,因为所见过的这方面的参考资料不是很多因此大概会有一些错误或者不太确认的地方……